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Comment faire un gros score dans Boxes Go Wild

Dans un jeu de fusion de nombres, les gros scores viennent des chaînes, pas des fusions isolées. Ce guide de stratégie pour Boxes Go Wild explique d’abord comment les points sont vraiment comptés, puis comment préparer des réactions en chaîne, garder le plateau dégagé et bien dépenser tes boosters.

Comment les points sont comptés

Chaque fusion rapporte la valeur de la nouvelle caisse. Dans une chaîne, chaque étape est multipliée :

Fusion dans la chaîneMultiplicateurExemple : former un 64
1re×164
2e×1,596
3e×2128
4e×2,5160
5e×3192

Quand trois caisses ou plus fusionnent en même temps, cette fusion reçoit encore ×1,25. Les points sont arrondis à l’unité inférieure. Rien d’autre ne rapporte : une caisse qui atterrit sans fusionner ne vaut rien, et les caisses en acier et les caisses maudites ne rapportent rien par elles-mêmes.

Les mêmes caisses valent donc bien plus fusionnées en une longue chaîne qu’en lâchers séparés. Toutes les astuces ci-dessous en découlent.

Construis des escaliers pour les réactions en chaîne

Garde les colonnes basses

Profite de WILD RUSH

Chaque étape de chaîne après la première remplit la jauge WILD RUSH. Quand elle est pleine, tous tes points sont doublés pendant les 10 lâchers suivants. Utilise ces 10 lâchers pour déclencher ta meilleure chaîne préparée, pas pour des fusions isolées.

Choisis le bon moment pour STEAM BLAST

Une fois le plateau à pleine hauteur, tes points remplissent la jauge de vapeur. Le premier STEAM BLAST demande 15 000 points, le suivant 2,5 fois plus, et tu en as au maximum deux par partie. Il vide toute la rangée du bas : utilise-le quand cette rangée est pleine de petits nombres ou de caisses en acier qui bloquent tes fusions.

Arrête le ROOF DROP

Une fois que le plateau a atteint six rangées, PRESSURE devient une réserve qui démarre pleine. Chaque chute qui ne rapporte rien en laisse échapper 9 % : douze chutes sans points d’affilée la vident. Chaque chute qui rapporte la remplit de ses points, et d’au moins 5 %. Quand la réserve est vide, une alerte compte trois chutes : le moindre point l’arrête. Si rien ne rapporte, la herse descend d’une rangée et écrase les caisses sur son passage. Elle ne met jamais fin à la partie et ne descend jamais sous trois rangées.

Caisses en acier et caisses maudites

Dépense bien tes boosters

Tu obtiens des boosters avec des pièces, grâce aux récompenses quotidiennes, avec une vidéo facultative ou en packs. Le guide des boosters montre le meilleur moment pour chacun.

Mets ces astuces en pratique, puis regarde où tu te situes dans les WILD RANKS.

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Dernière mise à jour : 28 octobre 2026, version 1.0.2.