Comment faire un gros score dans Boxes Go Wild
Dans un jeu de fusion de nombres, les gros scores viennent des chaînes, pas des fusions isolées. Ce guide de stratégie pour Boxes Go Wild explique d’abord comment les points sont vraiment comptés, puis comment préparer des réactions en chaîne, garder le plateau dégagé et bien dépenser tes boosters.
Comment les points sont comptés
Chaque fusion rapporte la valeur de la nouvelle caisse. Dans une chaîne, chaque étape est multipliée :
| Fusion dans la chaîne | Multiplicateur | Exemple : former un 64 |
|---|---|---|
| 1re | ×1 | 64 |
| 2e | ×1,5 | 96 |
| 3e | ×2 | 128 |
| 4e | ×2,5 | 160 |
| 5e | ×3 | 192 |
Quand trois caisses ou plus fusionnent en même temps, cette fusion reçoit encore ×1,25. Les points sont arrondis à l’unité inférieure. Rien d’autre ne rapporte : une caisse qui atterrit sans fusionner ne vaut rien, et les caisses en acier et les caisses maudites ne rapportent rien par elles-mêmes.
Les mêmes caisses valent donc bien plus fusionnées en une longue chaîne qu’en lâchers séparés. Toutes les astuces ci-dessous en découlent.
Construis des escaliers pour les réactions en chaîne
- Aligne des valeurs qui doublent. Une colonne ou une rangée comme 64, 32, 16, 8 est une chaîne qui n’attend qu’une étincelle : un 8 qui atterrit à côté du 8 déclenche 16, 32, 64 et 128 d’affilée.
- Garde ta plus grosse caisse dans un coin. Place-la en bas d’une colonne extérieure et construis les valeurs suivantes vers elle, pour que les chaînes aboutissent sur elle au lieu de traverser le plateau.
- N’enterre pas les grosses caisses. Un petit nombre posé sur un gros le bloque jusqu’à ce que tu te débarrasses du petit. Lâche les petits nombres dans les colonnes qui contiennent des petits nombres.
- Regarde aussi sur les côtés. Les caisses fusionnent avec leurs voisines égales à gauche, à droite et en dessous. Une caisse qui atterrit entre deux caisses égales en fusionne trois d’un coup, avec le bonus ×1,25.
Garde les colonnes basses
- Répartis la hauteur. Une seule colonne trop haute met fin à la partie alors que les autres sont à moitié vides. Garde ta colonne la plus haute une ou deux rangées sous le plafond.
- Utilise NEXT. Voir la caisse qui suit celle qui tombe te permet de lui préparer une place. NEXT est gratuit pendant tes trois premières parties et avec WILD PASS.
- En début de partie, joue pour faire monter le plateau. Tu commences avec trois rangées. Le plateau monte à 60, 600 et 4 000 points, et si une colonne touche le plafond avant la première montée, le plateau monte plus tôt au lieu de mettre fin à la partie.
- Prépare-toi aux valeurs plus élevées. Quand ta plus grosse caisse atteint 128, 1024 et 4096, des caisses plus grosses commencent à tomber (jusqu’à 128). Garde-leur de la place.
Profite de WILD RUSH
Chaque étape de chaîne après la première remplit la jauge WILD RUSH. Quand elle est pleine, tous tes points sont doublés pendant les 10 lâchers suivants. Utilise ces 10 lâchers pour déclencher ta meilleure chaîne préparée, pas pour des fusions isolées.
Choisis le bon moment pour STEAM BLAST
Une fois le plateau à pleine hauteur, tes points remplissent la jauge de vapeur. Le premier STEAM BLAST demande 15 000 points, le suivant 2,5 fois plus, et tu en as au maximum deux par partie. Il vide toute la rangée du bas : utilise-le quand cette rangée est pleine de petits nombres ou de caisses en acier qui bloquent tes fusions.
Arrête le ROOF DROP
Une fois que le plateau a atteint six rangées, PRESSURE devient une réserve qui démarre pleine. Chaque chute qui ne rapporte rien en laisse échapper 9 % : douze chutes sans points d’affilée la vident. Chaque chute qui rapporte la remplit de ses points, et d’au moins 5 %. Quand la réserve est vide, une alerte compte trois chutes : le moindre point l’arrête. Si rien ne rapporte, la herse descend d’une rangée et écrase les caisses sur son passage. Elle ne met jamais fin à la partie et ne descend jamais sous trois rangées.
- Continue à marquer en haut. Une petite fusion toutes les deux ou trois chutes garde la réserve pleine. Ce sont les longues séries de caisses empilées sans fusion qui font descendre la herse.
- Pendant l’alerte, prends n’importe quelle fusion. Même 2 et 2 arrête le compte à rebours. Cherche la fusion la plus rapide, pas la meilleure.
- Garde les grosses caisses hors de la rangée du haut. Seules les caisses de la rangée sur laquelle descend la herse sont écrasées. Un 512 là-haut, c’est un 512 perdu.
- Remonte tout de suite. Après une descente, chaque chute qui rapporte compte pour au moins 100 points dans la remontée du plateau à six rangées : une série de petites fusions t’y ramène vite.
Caisses en acier et caisses maudites
- Les caisses en acier apparaissent dès que tu atteins 512. Elles ne fusionnent jamais, alors brise-les tôt : deux fusions à côté d’une caisse en acier la brisent et rapportent 10 pièces.
- Les caisses maudites arrivent entourées de deux chaînes. Fusionne deux fois à côté et elles deviennent une caisse libre qui vaut le double. Prévois une chaîne autour d’une caisse maudite libérée.
Dépense bien tes boosters
- Wild Bomb retire une caisse. Idéal sur une petite caisse posée sur une grosse.
- Chain Blast retire toutes les caisses portant le même nombre. Idéal quand une valeur (souvent 2 ou 4) est éparpillée sur le plateau.
- Wild Card double une caisse. Idéal sur la caisse qui complète un escalier : la doubler peut déclencher toute une chaîne.
- COMEBACK fait exploser les trois caisses du haut de chaque colonne quand le plateau est plein. Il est proposé en fin de partie à partir de 256 points.
Tu obtiens des boosters avec des pièces, grâce aux récompenses quotidiennes, avec une vidéo facultative ou en packs. Le guide des boosters montre le meilleur moment pour chacun.
Mets ces astuces en pratique, puis regarde où tu te situes dans les WILD RANKS.
Télécharger Boxes Go WildDernière mise à jour : 28 octobre 2026, version 1.0.2.