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Boosters : quand utiliser chacun

Boxes Go Wild propose trois boosters. Wild Bomb retire une caisse, Chain Blast retire toutes les caisses portant le même nombre et Wild Card double une caisse. Aucun ne rapporte de points par lui-même : les points viennent de ce qui bouge ensuite, donc le meilleur booster est celui qui déclenche une chaîne.

Le plateau de Boxes Go Wild avec la barre des boosters en dessous : Wild Bomb, Chain Blast et Wild Card
La barre des boosters se trouve sous le plateau. Touche un booster, puis la caisse sur laquelle tu veux l’utiliser.

En bref

BoosterEffetMeilleur momentPrix
Wild BombRetire une caisse, acier comprisUne petite caisse qui en enterre une grosse, ou une caisse en acier qui gêne100 pièces
Chain BlastRetire toutes les caisses de ce nombreUn petit nombre éparpillé sur plusieurs colonnes150 pièces
Wild CardDouble une caisseLa seule caisse qui manque à un escalier150 pièces

Utiliser un booster ne coûte pas de coup : tu l’utilises pendant que la caisse suivante attend dans le lanceur, et tu places quand même cette caisse ensuite. Quand un booster fait tomber ou change des caisses, elles fusionnent exactement comme une caisse qui vient d’atterrir. Ces fusions rapportent des points comme d’habitude, les chaînes comptent dès la première, WILD RUSH les double, et elles remplissent les jauges WILD RUSH et WILD LIFT.

Wild Bomb : libère ce qui est enterré

Effet : retire la caisse que tu touches. Tout ce qui se trouve au-dessus dans cette colonne descend d’une rangée, et chaque caisse qui a bougé peut fusionner avec ses nouvelles voisines.

Gaspillé sur : la caisse du haut d’une colonne courte, que ton prochain lâcher pourrait généralement recouvrir ou fusionner de toute façon.

Chain Blast : fais le ménage

Effet : retire du plateau toutes les caisses portant le nombre que tu touches, où qu’elles soient. Toutes les colonnes concernées se tassent en même temps, et tout ce qui a bougé fusionne en un seul tour.

Gaspillé sur : un nombre qui n’apparaît qu’une fois (c’est le travail de Wild Bomb), ou un nombre qui est aussi une marche de ton meilleur escalier, car la marche disparaît elle aussi. Chain Blast ne peut pas cibler une caisse en acier.

Wild Card : complète l’escalier

Effet : double la caisse que tu touches, sur place. La caisse doublée fusionne ensuite comme si une caisse de sa nouvelle valeur venait d’atterrir à cet endroit.

Gaspillé sur : une caisse qui n’a aucune voisine de sa valeur doublée : rien ne fusionne et aucun point n’est marqué. Wild Card ne peut pas cibler une caisse en acier.

Caisses maudites : n’utilise ni Wild Card ni Chain Blast sur une caisse maudite. Brise ses chaînes avec des fusions à côté, ou retire-la avec Wild Bomb.

Une caisse en acier sur le plateau de Boxes Go Wild, entre des caisses numérotées
Les caisses en acier arrivent dès 512. Wild Bomb en brise une d’un coup ; Chain Blast et Wild Card n’ont aucun effet sur elles.

Trois erreurs fréquentes

  1. Garder tous ses boosters pour une urgence. Un booster utilisé tôt pour garder un escalier propre rapporte souvent plus qu’un booster utilisé pour survivre à un plateau plein.
  2. Utiliser un booster sans regarder ce qui tombe ensuite. Avec NEXT activé, regarde d’abord la caisse suivante : parfois, elle fait la fusion gratuitement.
  3. Dépenser une grosse Wild Card juste avant WILD RUSH. Quand la jauge est presque pleine, remplis-la d’abord avec une chaîne ordinaire, puis déclenche la chaîne du booster pendant que les points sont doublés.

COMEBACK : quand le plateau est plein

COMEBACK ne se trouve pas dans la barre des boosters. Quand une partie se termine à 256 points ou plus, il est proposé sur l’écran de fin de partie : il fait exploser les trois caisses du haut de chaque colonne et la partie continue. Le premier COMEBACK d’une partie coûte 120 pièces ou une vidéo facultative ; les suivants dans la même partie coûtent 250, 500 puis 1 000 pièces chacun.

L’offre COMEBACK sur un plateau de Boxes Go Wild plein
COMEBACK dégage le haut de chaque colonne pour qu’une bonne partie puisse continuer.

LOADOUT : avant le début de la partie

LOADOUT est l’écran qui s’affiche avant une partie. Il ne change pas le plateau en cours de jeu, mais il décide de ton départ :

OptionCe que tu obtiensPrix
NEXTMontre la caisse qui suit celle qui tombe80 pièces ou une vidéo (gratuit pendant tes trois premières parties et avec WILD PASS)
LONG VIEWMontre deux caisses d’avance (nécessite NEXT)500 pièces
DÉPART RAPIDETa première caisse est un 512120 pièces ou une vidéo
DÉPART PUISSANTTa première caisse est un 1024300 pièces
DÉPART WILDTa première caisse est un 2048750 pièces

Comment obtenir des boosters

D’autres façons de marquer des points : lis les astuces et les règles.

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Dernière mise à jour : 28 octobre 2026, version 1.0.2.