Boosters : quand utiliser chacun
Boxes Go Wild propose trois boosters. Wild Bomb retire une caisse, Chain Blast retire toutes les caisses portant le même nombre et Wild Card double une caisse. Aucun ne rapporte de points par lui-même : les points viennent de ce qui bouge ensuite, donc le meilleur booster est celui qui déclenche une chaîne.
En bref
| Booster | Effet | Meilleur moment | Prix |
|---|---|---|---|
| Wild Bomb | Retire une caisse, acier compris | Une petite caisse qui en enterre une grosse, ou une caisse en acier qui gêne | 100 pièces |
| Chain Blast | Retire toutes les caisses de ce nombre | Un petit nombre éparpillé sur plusieurs colonnes | 150 pièces |
| Wild Card | Double une caisse | La seule caisse qui manque à un escalier | 150 pièces |
Utiliser un booster ne coûte pas de coup : tu l’utilises pendant que la caisse suivante attend dans le lanceur, et tu places quand même cette caisse ensuite. Quand un booster fait tomber ou change des caisses, elles fusionnent exactement comme une caisse qui vient d’atterrir. Ces fusions rapportent des points comme d’habitude, les chaînes comptent dès la première, WILD RUSH les double, et elles remplissent les jauges WILD RUSH et WILD LIFT.
Wild Bomb : libère ce qui est enterré
Effet : retire la caisse que tu touches. Tout ce qui se trouve au-dessus dans cette colonne descend d’une rangée, et chaque caisse qui a bougé peut fusionner avec ses nouvelles voisines.
- Une petite caisse sur une grosse. Un 4 posé sur ton 256 bloque toutes les chaînes qui devraient aboutir au 256. Fais sauter le 4 et le 256 est de nouveau libre.
- Une caisse entre deux caisses égales. Quand un 16 se trouve entre un 64 en dessous et un 64 au-dessus, le retirer fait tomber le 64 du haut sur celui du bas, et le nouveau 128 peut poursuivre la montée de ton escalier.
- Une caisse en acier. L’acier ne fusionne jamais et demande normalement deux fusions à côté pour se briser. Wild Bomb la brise d’un coup, et elle rapporte quand même ses 10 pièces.
Gaspillé sur : la caisse du haut d’une colonne courte, que ton prochain lâcher pourrait généralement recouvrir ou fusionner de toute façon.
Chain Blast : fais le ménage
Effet : retire du plateau toutes les caisses portant le nombre que tu touches, où qu’elles soient. Toutes les colonnes concernées se tassent en même temps, et tout ce qui a bougé fusionne en un seul tour.
- Des petits nombres éparpillés. En fin de partie, des 2 et des 4 isolés se retrouvent en haut de plusieurs colonnes. Un seul Chain Blast sur un 2 abaisse toutes ces colonnes et aligne souvent des fusions à deux ou trois endroits à la fois.
- Avant que le plateau se bouche. Quand les colonnes les plus hautes sont à une caisse du sommet, un Chain Blast sur le nombre le plus fréquent libère le plus de place.
Gaspillé sur : un nombre qui n’apparaît qu’une fois (c’est le travail de Wild Bomb), ou un nombre qui est aussi une marche de ton meilleur escalier, car la marche disparaît elle aussi. Chain Blast ne peut pas cibler une caisse en acier.
Wild Card : complète l’escalier
Effet : double la caisse que tu touches, sur place. La caisse doublée fusionne ensuite comme si une caisse de sa nouvelle valeur venait d’atterrir à cet endroit.
- La marche manquante. Une colonne 128, 64, 32 avec un 16 au sommet n’a plus qu’une marche à combler. Wild Card sur le 16 donne un 32, qui fusionne en 64, puis 128, puis 256 : une chaîne de trois étapes avec un seul booster.
- Pendant WILD RUSH. Les points sont doublés pendant 10 lâchers, donc une longue chaîne lancée par Wild Card vaut deux fois plus.
- Pour une plus grosse caisse plus tôt. Ta plus grosse caisse décide des nombres qui tombent. Des valeurs plus élevées arrivent à 128, 1024 et 4096 : une Wild Card qui fait passer ta plus grosse caisse au-delà de l’un de ces seuils change aussi les nombres qui tombent ensuite.
Gaspillé sur : une caisse qui n’a aucune voisine de sa valeur doublée : rien ne fusionne et aucun point n’est marqué. Wild Card ne peut pas cibler une caisse en acier.
Caisses maudites : n’utilise ni Wild Card ni Chain Blast sur une caisse maudite. Brise ses chaînes avec des fusions à côté, ou retire-la avec Wild Bomb.
Trois erreurs fréquentes
- Garder tous ses boosters pour une urgence. Un booster utilisé tôt pour garder un escalier propre rapporte souvent plus qu’un booster utilisé pour survivre à un plateau plein.
- Utiliser un booster sans regarder ce qui tombe ensuite. Avec NEXT activé, regarde d’abord la caisse suivante : parfois, elle fait la fusion gratuitement.
- Dépenser une grosse Wild Card juste avant WILD RUSH. Quand la jauge est presque pleine, remplis-la d’abord avec une chaîne ordinaire, puis déclenche la chaîne du booster pendant que les points sont doublés.
COMEBACK : quand le plateau est plein
COMEBACK ne se trouve pas dans la barre des boosters. Quand une partie se termine à 256 points ou plus, il est proposé sur l’écran de fin de partie : il fait exploser les trois caisses du haut de chaque colonne et la partie continue. Le premier COMEBACK d’une partie coûte 120 pièces ou une vidéo facultative ; les suivants dans la même partie coûtent 250, 500 puis 1 000 pièces chacun.
LOADOUT : avant le début de la partie
LOADOUT est l’écran qui s’affiche avant une partie. Il ne change pas le plateau en cours de jeu, mais il décide de ton départ :
| Option | Ce que tu obtiens | Prix |
|---|---|---|
| NEXT | Montre la caisse qui suit celle qui tombe | 80 pièces ou une vidéo (gratuit pendant tes trois premières parties et avec WILD PASS) |
| LONG VIEW | Montre deux caisses d’avance (nécessite NEXT) | 500 pièces |
| DÉPART RAPIDE | Ta première caisse est un 512 | 120 pièces ou une vidéo |
| DÉPART PUISSANT | Ta première caisse est un 1024 | 300 pièces |
| DÉPART WILD | Ta première caisse est un 2048 | 750 pièces |
Comment obtenir des boosters
- Pièces : Wild Bomb 100, Chain Blast 150, Wild Card 150. Les pièces viennent de tes parties (une pour 1 024 points, jusqu’à 20 par partie), des caisses en acier brisées, des récompenses quotidiennes et des 33 succès.
- Récompenses quotidiennes : la WILD WHEEL et les SUPPLY DROPS peuvent donner des boosters.
- Une vidéo facultative dans la barre des boosters en donne un de plus.
- Des packs dans la boutique.
- WILD PASS, l’abonnement facultatif, ajoute un booster et des pièces chaque jour.
D’autres façons de marquer des points : lis les astuces et les règles.
Télécharger Boxes Go WildDernière mise à jour : 28 octobre 2026, version 1.0.2.