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Comment jouer à Boxes Go Wild

Boxes Go Wild est un jeu de fusion de nombres gratuit. Tu touches une colonne, la caisse qui tombe y atterrit, et les nombres égaux qui se touchent fusionnent en une caisse qui vaut le double. Continue de fusionner, enchaîne les fusions pour de gros scores et ne laisse aucune colonne se remplir.

Le plateau de Boxes Go Wild : cinq colonnes de caisses numérotées, le score en haut et le lanceur au-dessus du plateau
Le plateau : cinq colonnes, le lanceur en haut, ton score et ton record au-dessus.

1. Touche une colonne

Une caisse numérotée attend dans le lanceur au-dessus du plateau. Touche l’une des cinq colonnes et la caisse y tombe, sur ce qui s’y trouve déjà. Pas de glisser, pas de timing : la colonne que tu touches, c’est là qu’elle va.

2. Fusionne les nombres égaux

Quand la caisse atterrit à côté ou au-dessus d’une caisse portant le même nombre, les deux fusionnent en une caisse qui vaut le double : 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8, et ainsi de suite jusqu’à 1024 et 2048. Il n’y a pas de limite. Un 2048 devient une caisse en or, et tout ce qui est plus grand se change en cristal.

Une caisse peut fusionner avec plusieurs voisines égales à la fois (à gauche, à droite et en dessous). Trois caisses ou plus qui fusionnent ensemble rapportent des points en plus.

3. Enchaîne les fusions

La nouvelle caisse, plus grosse, peut toucher une autre caisse de sa nouvelle valeur et fusionner encore. C’est une chaîne. Chaque étape rapporte plus que la précédente : une seule caisse bien placée peut déclencher une cascade qui vaut bien plus que des fusions séparées.

Une chaîne de fusions dans Boxes Go Wild, sous les acclamations de l’annonceur
Les longues chaînes enflamment l’annonceur, de NICE jusqu’à BEYOND WILD.

4. Fais monter le plateau (WILD LIFT)

Chaque partie commence sur un plateau bas avec trois rangées ouvertes. Tes points remplissent une jauge, et les pistons font monter le lanceur d’une rangée à 60, 600 et 4 000 points, jusqu’aux six rangées. Le plateau ne redescend jamais.

Si une colonne touche le plafond avant la première montée, le plateau monte plus tôt au lieu de mettre fin à ta partie.

Une fois le plateau à pleine hauteur, tes points chargent STEAM BLAST : libère-le pour vider toute la rangée du bas, jusqu’à deux fois par partie.

ROOF DROP. Une fois que le plateau a atteint six rangées, PRESSURE fuit : chaque chute qui ne rapporte rien en laisse échapper un peu. Quand elle est vide, une alerte compte trois chutes ; le moindre point l’arrête. Sinon, la herse descend d’une rangée et écrase les caisses sur son passage. Marque des points pour la relever.

5. Garde les colonnes basses

La partie se termine quand une colonne est pleine. Répartis tes caisses, garde de la place pour les suivantes et fusionne avant que le plateau ne se bouche. Si tu manques de place, un COMEBACK fait exploser les trois caisses du haut de chaque colonne et la partie continue.

Quels nombres tombent

Au début, les caisses qui tombent sont des 2, 4, 8 ou 16, surtout des petits nombres. À mesure que tu crées de plus grosses caisses, des valeurs plus élevées s’ajoutent :

Ta plus grosse caisse jusqu’iciCaisses qui peuvent tomber
moins de 128de 2 à 16
128 ou plusde 2 à 32
1024 ou plusde 2 à 64
4096 ou plusde 2 à 128

Caisses spéciales

La caisse NEXT

NEXT montre la caisse qui vient après celle qui tombe, pour anticiper deux coups à l’avance. C’est gratuit pendant tes trois premières parties et avec WILD PASS ; sinon, tu peux l’activer avant une partie avec des pièces ou une vidéo facultative.

Pause

Touche pause pour continuer, recommencer ou revenir au menu. Pas d’annulation : chaque lâcher compte.

Prêt à essayer ? Lis les astuces pour de meilleurs scores, ou télécharge le jeu.

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Dernière mise à jour : 28 octobre 2026, version 1.0.2.