Cómo jugar a Boxes Go Wild
Boxes Go Wild es un rompecabezas de números gratis para unir y fusionar. Tocas una columna, la caja que cae aterriza ahí, y los números iguales que se tocan se fusionan en una caja que vale el doble. Sigue fusionando, encadena las fusiones para lograr grandes puntuaciones y no dejes que se llene ninguna columna.
1. Toca una columna
En el lanzador, sobre el tablero, espera una caja numerada. Toca cualquiera de las cinco columnas y la caja cae en ella, sobre lo que ya haya allí. Sin arrastrar y sin calcular tiempos: la columna que tocas es donde cae.
2. Fusiona números iguales
Cuando la caja cae junto a o sobre una caja con el mismo número, las dos se fusionan en una caja que vale el doble: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8, y así hasta 1024 y 2048. No hay límite. Un 2048 se convierte en una caja de oro, y cualquier número mayor se vuelve de cristal.
Una caja puede fusionarse con varias vecinas iguales a la vez (izquierda, derecha y abajo). Si se fusionan tres o más cajas juntas, ganas puntos extra.
3. Encadena las fusiones
La caja nueva, más grande, puede tocar otra caja de su nuevo valor y fusionarse otra vez. Eso es una cadena. Cada paso de una cadena suma más que el anterior, así que una sola caja bien colocada puede desatar una cascada que vale mucho más que fusiones sueltas.
4. Eleva el tablero (WILD LIFT)
Cada partida empieza en un tablero bajo con tres filas abiertas. Tus puntos llenan un medidor, y los pistones suben el lanzador una fila a los 60, 600 y 4.000 puntos, hasta las seis filas completas. El tablero nunca vuelve a bajar.
Si una columna llega al techo antes de la primera subida, el tablero sube antes de tiempo en lugar de terminar tu partida.
Cuando el tablero alcanza su altura máxima, tus puntos cargan STEAM BLAST: suéltalo para limpiar toda la fila de abajo, hasta dos veces por partida.
ROOF DROP. Cuando el tablero ha llegado a seis filas, PRESSURE se escapa: cada caída que no suma puntos deja salir un poco. Cuando se agota, un aviso cuenta tres caídas; cualquier punto lo detiene. Si no, la reja baja una fila y aplasta las cajas a su paso. Suma puntos para volver a subirla.
5. Mantén bajas las columnas
La partida termina cuando una columna se llena. Reparte las cajas, deja espacio para las siguientes y fusiona antes de que el tablero se cierre. Si te quedas sin espacio, un COMEBACK revienta las tres cajas de arriba de cada columna y la partida sigue.
Qué números caen
Al principio caen cajas de 2, 4, 8 o 16, sobre todo números pequeños. A medida que formas cajas más grandes, se suman valores mayores:
| Tu caja más grande hasta ahora | Cajas que pueden caer |
|---|---|
| menos de 128 | de 2 a 16 |
| 128 o más | de 2 a 32 |
| 1024 o más | de 2 a 64 |
| 4096 o más | de 2 a 128 |
Cajas especiales
- Caja de acero (desde 512): nunca se fusiona. Una fusión a su lado la agrieta, una segunda la rompe y te da 10 monedas.
- Caja maldita (desde 512): llega envuelta en dos cadenas. Cada fusión a su lado rompe una cadena y, cuando queda libre, su valor se duplica.
La caja NEXT
NEXT muestra la caja que viene después de la que cae, para que planees dos jugadas por adelantado. Es gratis en tus tres primeras partidas y con WILD PASS; si no, puedes activarla antes de una partida con monedas o con un vídeo opcional.
Pausa
Toca pausa para continuar, reiniciar o volver al menú. No se puede deshacer: cada caída cuenta.
¿Listo para probarlo? Lee los consejos para puntuar más o consigue el juego.
Consigue Boxes Go WildÚltima actualización: 28 de octubre de 2026, versión 1.0.2.