Boosters: cuándo usar cada uno
Boxes Go Wild tiene tres boosters. Wild Bomb quita una caja, Chain Blast quita todas las cajas con el mismo número y Wild Card duplica una caja. Ninguno puntúa por sí mismo: los puntos salen de lo que se mueve después, así que el mejor booster es el que desata una cadena.
En resumen
| Booster | Qué hace | Mejor momento | Precio |
|---|---|---|---|
| Wild Bomb | Quita una caja, también de acero | Una caja pequeña que entierra una grande, o una caja de acero que estorba | 100 monedas |
| Chain Blast | Quita todas las cajas con ese número | Un número pequeño repartido por varias columnas | 150 monedas |
| Wild Card | Duplica una caja | La única caja que le falta a una escalera | 150 monedas |
Usar un booster no gasta un movimiento: lo usas mientras la siguiente caja espera en el lanzador, y después colocas esa caja igual. Cuando un booster hace caer o cambiar cajas, se fusionan igual que una caja recién caída. Esas fusiones puntúan como siempre, las cadenas cuentan desde la primera, WILD RUSH las duplica y llenan los medidores de WILD RUSH y WILD LIFT.
Wild Bomb: libera lo enterrado
Qué hace: quita la caja que tocas. Todo lo que hay encima en esa columna baja una fila, y cada caja que se movió puede fusionarse con sus nuevas vecinas.
- Una caja pequeña sobre una grande. Un 4 encima de tu 256 bloquea todas las cadenas que deberían terminar en el 256. Revienta el 4 y el 256 queda libre otra vez.
- Una caja entre dos iguales. Si un 16 está entre un 64 abajo y otro 64 arriba, al quitarlo el 64 de arriba cae sobre el de abajo, y el nuevo 128 puede seguir subiendo por tu escalera.
- Una caja de acero. El acero nunca se fusiona y normalmente necesita dos fusiones a su lado para romperse. Wild Bomb la rompe al instante, y sigue dando sus 10 monedas.
Se desperdicia en: la caja de arriba de una columna baja, que tu siguiente caída suele tapar o fusionar de todos modos.
Chain Blast: limpia el desorden
Qué hace: quita del tablero todas las cajas con el número que tocas, estén donde estén. Todas las columnas afectadas se asientan a la vez, y todo lo que se movió se fusiona como un solo turno.
- Números pequeños dispersos. Al final de la partida, 2 y 4 sueltos acaban encima de varias columnas. Un Chain Blast sobre un 2 baja todas esas columnas y a menudo alinea fusiones en dos o tres sitios a la vez.
- Antes de que se cierre el tablero. Cuando las columnas más altas están a una caja del techo, un Chain Blast sobre el número más común es lo que más espacio libera.
Se desperdicia en: un número que aparece una sola vez (eso es trabajo de Wild Bomb), o un número que es un peldaño de tu mejor escalera, porque el peldaño también desaparece. Chain Blast no puede usarse en una caja de acero.
Wild Card: completa la escalera
Qué hace: duplica la caja que tocas, en su sitio. La caja duplicada se fusiona como si acabara de caer allí una caja con su nuevo valor.
- El peldaño que falta. Una columna de 128, 64, 32 con un 16 encima se queda a un peldaño. Wild Card sobre el 16 forma un 32, que se fusiona con el 64, luego con el 128, y da un 256: una cadena de tres pasos con un solo booster.
- Durante WILD RUSH. Los puntos valen el doble durante 10 caídas, así que una cadena larga iniciada con Wild Card vale el doble.
- Para una caja grande antes. Tu caja más grande decide qué números caen. Los valores más altos se suman a los 128, 1024 y 4096, así que una Wild Card que lleva tu caja más grande más allá de uno de esos umbrales también cambia los números que caen después.
Se desperdicia en: una caja sin vecina del valor duplicado, porque nada se fusiona y no hay puntos. Wild Card no puede usarse en una caja de acero.
Cajas malditas: no uses Wild Card ni Chain Blast sobre una caja maldita. Rompe sus cadenas con fusiones a su lado o quítala con Wild Bomb.
Tres errores comunes
- Guardar todos los boosters para una emergencia. Un booster usado pronto para mantener limpia una escalera suele dar más que uno usado para sobrevivir con el tablero lleno.
- Usar un booster sin mirar qué cae después. Con NEXT activado, mira primero la siguiente caja: a veces hace la fusión gratis.
- Gastar una Wild Card grande justo antes de WILD RUSH. Si el medidor está casi lleno, llénalo primero con una cadena normal y después desata la cadena del booster con los puntos al doble.
COMEBACK: cuando el tablero está lleno
COMEBACK no está en la bandeja. Cuando una partida termina con 256 puntos o más, se ofrece en la pantalla de fin de partida: revienta las tres cajas de arriba de cada columna y la partida sigue. El primer COMEBACK de una partida cuesta 120 monedas o un video opcional; los siguientes en la misma partida cuestan 250, 500 y luego 1.000 monedas cada uno.
LOADOUT: antes de empezar
LOADOUT es el panel antes de una partida. No cambia el tablero durante el juego, pero decide cómo empiezas:
| Opción | Qué obtienes | Precio |
|---|---|---|
| NEXT | Muestra la caja que viene después de la que cae | 80 monedas o un video (gratis en tus tres primeras partidas y con WILD PASS) |
| LONG VIEW | Muestra dos cajas por delante (requiere NEXT) | 500 monedas |
| INICIO RÁPIDO | Tu primera caja es un 512 | 120 monedas o un video |
| INICIO POTENTE | Tu primera caja es un 1024 | 300 monedas |
| INICIO WILD | Tu primera caja es un 2048 | 750 monedas |
Cómo conseguir boosters
- Monedas: Wild Bomb 100, Chain Blast 150, Wild Card 150. Las monedas salen de tus partidas (una por cada 1.024 puntos, hasta 20 por partida), de las cajas de acero rotas, de las recompensas diarias y de los 33 logros.
- Recompensas diarias: WILD WHEEL y SUPPLY DROP pueden dar boosters.
- Un video opcional en la bandeja de boosters da uno más.
- Packs en la tienda.
- WILD PASS, la suscripción opcional, suma un booster y monedas cada día.
Más formas de puntuar: lee los consejos y las reglas.
Consigue Boxes Go WildÚltima actualización: 28 de octubre de 2026, versión 1.0.2.