Boxes Go Wild Scarica il gioco

Come si gioca a Boxes Go Wild

Boxes Go Wild è un puzzle di numeri da unire gratis. Tocchi una colonna, la cassa che cade atterra lì, e i numeri uguali che si toccano si uniscono in una sola cassa che vale il doppio. Continua a unire, concatena le unioni per punteggi altissimi e non lasciare che una colonna si riempia.

Il tabellone di Boxes Go Wild: cinque colonne di casse numerate, il punteggio in alto e il lanciatore sopra il tabellone
Il tabellone: cinque colonne, il lanciatore in cima, il tuo punteggio e il tuo record sopra.

1. Tocca una colonna

Una cassa numerata aspetta nel lanciatore sopra il tabellone. Tocca una qualsiasi delle cinque colonne e la cassa ci cade dentro, posandosi sopra quello che c’è già. Niente trascinamenti e niente tempismo: la cassa va nella colonna che tocchi.

2. Unisci i numeri uguali

Quando la cassa atterra accanto o sopra una cassa con lo stesso numero, le due si uniscono in una cassa che vale il doppio: 2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8, e così via passando per 1024 e 2048. Non c’è un limite massimo. Una 2048 diventa una cassa d’oro, e quelle più grandi diventano di cristallo.

Una cassa può unirsi a più vicine uguali in una volta sola (a sinistra, a destra e sotto). Tre o più casse che si uniscono insieme valgono punti extra.

3. Concatena le unioni

La nuova cassa, più grande, può toccare un’altra cassa del suo nuovo valore e unirsi di nuovo. Questa è una catena. Ogni passo della catena vale più del precedente, quindi una sola cassa ben piazzata può innescare una cascata che vale molto più di unioni separate.

Una catena di unioni in Boxes Go Wild con l’annunciatore che esulta
Le catene lunghe scatenano l’annunciatore, da NICE fino a BEYOND WILD.

4. Alza il tabellone (WILD LIFT)

Ogni partita parte da un tabellone basso con tre file aperte. I tuoi punti riempiono un indicatore, e i pistoni alzano il lanciatore di una fila a 60, 600 e 4.000 punti, fino a tutte e sei le file. Il tabellone non torna mai giù.

Se una colonna tocca il soffitto prima del primo sollevamento, il tabellone si alza in anticipo invece di chiudere la partita.

Quando il tabellone è alla massima altezza, i tuoi punti caricano lo STEAM BLAST: rilascialo per spazzare via tutta la fila in basso, fino a due volte per partita.

ROOF DROP. Quando il tabellone ha raggiunto sei file, PRESSURE perde: ogni lancio che non fa punti ne fa uscire un po’. Quando si esaurisce, un avviso conta tre lanci; basta qualche punto per fermarlo. Altrimenti la grata scende di una fila e schiaccia le casse sotto di sé. Fai punti per rialzarla.

5. Tieni basse le colonne

La partita finisce quando una colonna è piena. Distribuisci le casse, lascia spazio per le prossime e unisci prima che il tabellone si chiuda. Se finisci lo spazio, un COMEBACK fa esplodere le tre casse in cima a ogni colonna e la partita continua.

Quali numeri cadono

All’inizio cadono casse da 2, 4, 8 o 16, con i numeri piccoli più frequenti. Man mano che costruisci casse più grandi, entrano in gioco valori più alti:

La tua cassa più grande finoraCasse che possono cadere
sotto 128da 2 a 16
128 o piùda 2 a 32
1024 o piùda 2 a 64
4096 o piùda 2 a 128

Casse speciali

La cassa NEXT

NEXT mostra la cassa che arriva dopo quella che sta cadendo, così puoi pianificare due mosse in anticipo. È gratis nelle tue prime tre partite e con WILD PASS; altrimenti puoi attivarla prima di una partita con le monete o con un video facoltativo.

Pausa

Tocca pausa per continuare, ricominciare o tornare al menu. Non si può annullare: ogni cassa che cade conta.

Pronto a provare? Leggi i consigli per fare più punti, oppure scarica il gioco.

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Ultimo aggiornamento: 28 ottobre 2026, versione 1.0.2.