Booster: quando usare ognuno
Boxes Go Wild ha tre booster. Wild Bomb toglie una cassa, Chain Blast toglie tutte le casse con lo stesso numero e Wild Card raddoppia una cassa. Nessuno fa punti da solo: i punti arrivano da ciò che si muove dopo, quindi il booster migliore è quello che fa partire una catena.
In breve
| Booster | Cosa fa | Momento migliore | Prezzo |
|---|---|---|---|
| Wild Bomb | Toglie una cassa, anche d’acciaio | Una cassa piccola che ne seppellisce una grande, o una cassa d’acciaio che intralcia | 100 monete |
| Chain Blast | Toglie tutte le casse con quel numero | Un numero piccolo sparso su più colonne | 150 monete |
| Wild Card | Raddoppia una cassa | L’unica cassa che manca a una scala | 150 monete |
Usare un booster non costa una mossa: lo usi mentre la cassa successiva aspetta nel lanciatore, e poi piazzi comunque quella cassa. Quando un booster fa cadere o cambiare delle casse, queste si uniscono esattamente come una cassa appena atterrata. Quelle unioni fanno punti come sempre, le catene contano dalla prima, WILD RUSH le raddoppia e riempiono gli indicatori di WILD RUSH e WILD LIFT.
Wild Bomb: libera ciò che è sepolto
Cosa fa: toglie la cassa che tocchi. Tutto ciò che c’è sopra in quella colonna scende di una fila, e ogni cassa che si è mossa può unirsi con le nuove vicine.
- Una cassa piccola sopra una grande. Un 4 sopra il tuo 256 blocca ogni catena che dovrebbe finire nel 256. Fai saltare il 4 e il 256 torna libero.
- Una cassa tra due uguali. Quando un 16 sta tra un 64 sotto e un 64 sopra, toglierlo fa cadere il 64 di sopra su quello di sotto, e il nuovo 128 può proseguire su per la tua scala.
- Una cassa d’acciaio. L’acciaio non si unisce mai e di solito servono due unioni accanto per romperlo. Wild Bomb lo rompe subito, e la cassa paga comunque le sue 10 monete.
Sprecato su: la cassa in cima a una colonna bassa, che di solito la tua prossima caduta potrebbe coprire o unire comunque.
Chain Blast: fai pulizia
Cosa fa: toglie dal tabellone tutte le casse con il numero che tocchi, ovunque siano. Tutte le colonne coinvolte si assestano insieme, e tutto ciò che si è mosso si unisce in un solo turno.
- Numeri piccoli sparsi. Verso la fine di una partita, 2 e 4 isolati finiscono in cima a varie colonne. Un solo Chain Blast su un 2 abbassa tutte quelle colonne e spesso allinea unioni in due o tre punti contemporaneamente.
- Prima che il tabellone si chiuda. Quando le colonne più alte sono a una cassa dalla cima, Chain Blast sul numero più frequente libera più spazio di tutto.
Sprecato su: un numero che compare una sola volta (quello è il lavoro di Wild Bomb), o un numero che è anche un gradino della tua scala migliore, perché sparisce anche il gradino. Chain Blast non può colpire una cassa d’acciaio.
Wild Card: completa la scala
Cosa fa: raddoppia la cassa che tocchi, sul posto. La cassa raddoppiata poi si unisce come se una cassa del suo nuovo valore fosse appena atterrata lì.
- Il gradino mancante. A una colonna 128, 64, 32 con un 16 in cima manca un gradino. Wild Card sul 16 fa un 32, che si unisce in 64, poi 128, poi 256: una catena di tre passi con un solo booster.
- Durante WILD RUSH. I punti raddoppiano per 10 cadute, quindi una lunga catena avviata da Wild Card vale il doppio.
- Per una cassa più grande prima. La tua cassa più grande decide quali numeri cadono. Valori più alti entrano a 128, 1024 e 4096, quindi una Wild Card che porta la tua cassa più grande oltre una di queste soglie cambia anche i numeri che cadranno dopo.
Sprecato su: una cassa senza vicine del suo valore raddoppiato, perché non si unisce niente e non arrivano punti. Wild Card non può colpire una cassa d’acciaio.
Casse maledette: non usare Wild Card o Chain Blast su una cassa maledetta. Spezza le sue catene con unioni accanto, oppure toglila con Wild Bomb.
Tre errori comuni
- Tenere ogni booster per le emergenze. Un booster usato presto per tenere pulita una scala spesso rende più di uno usato per sopravvivere a un tabellone pieno.
- Usare un booster prima di guardare cosa cade dopo. Con NEXT attivo, controlla prima la prossima cassa: a volte fa l’unione gratis.
- Spendere una Wild Card importante appena prima di WILD RUSH. Quando l’indicatore è quasi pieno, riempilo prima con una catena normale, poi fai partire la catena del booster mentre i punti sono raddoppiati.
COMEBACK: quando il tabellone è pieno
COMEBACK non è nella barra dei booster. Quando una partita finisce con 256 punti o più, viene offerto nella schermata di fine partita: fa esplodere le tre casse in cima a ogni colonna e la partita continua. Il primo COMEBACK di una partita costa 120 monete o un video facoltativo; quelli successivi nella stessa partita costano 250, 500 e poi 1.000 monete ciascuno.
LOADOUT: prima che inizi la partita
LOADOUT è la schermata prima di una partita. Non cambia il tabellone durante il gioco, ma decide come parti:
| Opzione | Cosa ottieni | Prezzo |
|---|---|---|
| NEXT | Mostra la cassa che arriva dopo quella che cade | 80 monete o un video (gratis nelle tue prime tre partite e con WILD PASS) |
| LONG VIEW | Mostra due casse in anticipo (serve NEXT) | 500 monete |
| PARTENZA RAPIDA | La tua prima cassa è un 512 | 120 monete o un video |
| PARTENZA FORTE | La tua prima cassa è un 1024 | 300 monete |
| PARTENZA WILD | La tua prima cassa è un 2048 | 750 monete |
Come ottenere i booster
- Monete: Wild Bomb 100, Chain Blast 150, Wild Card 150. Le monete arrivano dalle tue partite (una ogni 1.024 punti, fino a 20 a partita), dalle casse d’acciaio rotte, dai premi giornalieri e dai 33 obiettivi.
- Premi giornalieri: WILD WHEEL e i SUPPLY DROPS possono dare booster.
- Un video facoltativo nella barra dei booster te ne dà uno in più.
- Pacchetti nel negozio.
- WILD PASS, l’abbonamento facoltativo, aggiunge un booster e monete ogni giorno.
Altri modi per fare punti: leggi i consigli e le regole.
Scarica Boxes Go WildUltimo aggiornamento: 28 ottobre 2026, versione 1.0.2.