Booster: wann du welchen einsetzt
Boxes Go Wild hat drei Booster. Wild Bomb entfernt eine Kiste, Chain Blast entfernt jede Kiste mit derselben Zahl und Wild Card verdoppelt eine Kiste. Keiner bringt selbst Punkte: Die Punkte kommen von dem, was danach nachrutscht. Der beste Booster ist also der, der eine Kette auslöst.
Kurz gesagt
| Booster | Was er tut | Bester Moment | Preis |
|---|---|---|---|
| Wild Bomb | Entfernt eine Kiste, auch Stahl | Eine kleine Kiste, die eine große begräbt, oder eine Stahlkiste im Weg | 100 Münzen |
| Chain Blast | Entfernt jede Kiste mit dieser Zahl | Eine kleine Zahl, verstreut über mehrere Spalten | 150 Münzen |
| Wild Card | Verdoppelt eine Kiste | Die eine Kiste, die einer Treppe fehlt | 150 Münzen |
Ein Booster kostet keinen Zug: Du setzt ihn ein, während die nächste Kiste im Werfer wartet, und legst diese Kiste danach trotzdem ab. Lässt ein Booster Kisten fallen oder verändert sie, verschmelzen sie genau wie eine gerade gelandete Kiste. Diese Verschmelzungen bringen normale Punkte, Ketten zählen ab der ersten, WILD RUSH verdoppelt sie, und sie füllen die Anzeigen von WILD RUSH und WILD LIFT.
Wild Bomb: Begrabenes befreien
Was er tut: entfernt die Kiste, auf die du tippst. Alles darüber in dieser Spalte rutscht eine Reihe nach unten, und jede bewegte Kiste kann mit ihren neuen Nachbarn verschmelzen.
- Eine kleine Kiste auf einer großen. Eine 4 auf deiner 256 blockiert jede Kette, die in der 256 enden sollte. Sprenge die 4, und die 256 ist wieder frei.
- Eine Kiste zwischen zwei gleichen. Sitzt eine 16 zwischen einer 64 unten und einer 64 oben, fällt nach dem Entfernen die obere 64 auf die untere, und die neue 128 kann deine Treppe weiter hinauflaufen.
- Eine Stahlkiste. Stahl verschmilzt nie und braucht normalerweise zwei Verschmelzungen daneben, um zu brechen. Wild Bomb bricht sie sofort, und sie bringt trotzdem ihre 10 Münzen.
Verschwendet bei: der obersten Kiste einer kurzen Spalte, die dein nächster Wurf meist ohnehin überdeckt oder verschmilzt.
Chain Blast: das Durcheinander abräumen
Was er tut: entfernt jede Kiste mit der Zahl, auf die du tippst, egal wo sie liegt. Alle betroffenen Spalten rutschen gleichzeitig nach, und alles, was sich bewegt hat, verschmilzt in einem Zug.
- Verstreute kleine Zahlen. Spät im Spiel landen einzelne 2er und 4er oben auf mehreren Spalten. Ein Chain Blast auf eine 2 senkt alle diese Spalten und bringt oft an zwei oder drei Stellen zugleich Verschmelzungen in Reihe.
- Bevor das Feld zugeht. Sind die höchsten Spalten eine Kiste unter der Decke, schafft Chain Blast auf die häufigste Zahl am meisten Platz.
Verschwendet bei: einer Zahl, die nur einmal vorkommt (das ist ein Fall für Wild Bomb), oder einer Zahl, die eine Stufe deiner besten Treppe ist, denn die Stufe verschwindet mit. Chain Blast wirkt nicht auf Stahlkisten.
Wild Card: die Treppe vollenden
Was er tut: verdoppelt die Kiste, auf die du tippst, an Ort und Stelle. Die verdoppelte Kiste verschmilzt dann so, als wäre dort gerade eine Kiste mit ihrem neuen Wert gelandet.
- Die fehlende Stufe. Eine Spalte mit 128, 64, 32 und einer 16 obendrauf ist eine Stufe zu kurz. Wild Card auf die 16 macht eine 32, die mit der 64 verschmilzt, dann mit der 128, und es entsteht eine 256: eine dreistufige Kette aus einem Booster.
- Während WILD RUSH. Die Punkte zählen 10 Würfe lang doppelt, also ist eine lange Kette aus einer Wild Card doppelt so viel wert.
- Für eine große Kiste früher. Deine größte Kiste bestimmt, welche Zahlen fallen. Größere Werte kommen bei 128, 1024 und 4096 dazu, also ändert eine Wild Card, die deine größte Kiste über eine dieser Marken hebt, auch die Zahlen, die als Nächstes fallen.
Verschwendet bei: einer Kiste ohne Nachbarn mit ihrem verdoppelten Wert, denn dann verschmilzt nichts und es gibt keine Punkte. Wild Card wirkt nicht auf Stahlkisten.
Verfluchte Kisten: Nutze Wild Card oder Chain Blast nicht auf einer verfluchten Kiste. Sprenge ihre Ketten mit Verschmelzungen daneben oder entferne sie mit Wild Bomb.
Drei häufige Fehler
- Jeden Booster für den Notfall aufheben. Ein Booster, der früh eine Treppe sauber hält, bringt oft mehr als einer, mit dem du ein volles Feld überlebst.
- Einen Booster einsetzen, ohne zu schauen, was als Nächstes fällt. Ist NEXT an, schau zuerst auf die nächste Kiste: Manchmal macht sie die Verschmelzung gratis.
- Eine starke Wild Card kurz vor WILD RUSH verbrauchen. Ist die Anzeige fast voll, füll sie erst mit einer normalen Kette und zünde dann die Kette des Boosters, während die Punkte doppelt zählen.
COMEBACK: wenn das Feld voll ist
COMEBACK liegt nicht in der Leiste. Endet ein Spiel mit 256 Punkten oder mehr, wird es auf dem Game-over-Bildschirm angeboten: Es sprengt die obersten drei Kisten jeder Spalte, und das Spiel geht weiter. Das erste COMEBACK eines Spiels kostet 120 Münzen oder ein optionales Video; weitere im selben Spiel kosten 250, 500 und danach je 1.000 Münzen.
LOADOUT: bevor das Spiel beginnt
LOADOUT ist das Panel vor einem Spiel. Es ändert das Feld während des Spiels nicht, entscheidet aber, wie du startest:
| Option | Was du bekommst | Preis |
|---|---|---|
| NEXT | Zeigt die Kiste nach der fallenden | 80 Münzen oder ein Video (gratis in deinen ersten drei Spielen und mit WILD PASS) |
| LONG VIEW | Zeigt zwei Kisten voraus (braucht NEXT) | 500 Münzen |
| SCHNELLSTART | Deine erste Kiste ist eine 512 | 120 Münzen oder ein Video |
| POWERSTART | Deine erste Kiste ist eine 1024 | 300 Münzen |
| WILDSTART | Deine erste Kiste ist eine 2048 | 750 Münzen |
So bekommst du Booster
- Münzen: Wild Bomb 100, Chain Blast 150, Wild Card 150. Münzen gibt es aus deinen Spielen (eine pro 1.024 Punkte, bis zu 20 pro Spiel), für gebrochene Stahlkisten, aus den täglichen Belohnungen und für die 33 Erfolge.
- Tägliche Belohnungen: WILD WHEEL und SUPPLY DROP können Booster bringen.
- Ein optionales Video in der Booster-Leiste gibt einen weiteren.
- Pakete im Shop.
- WILD PASS, das optionale Abo, bringt jeden Tag einen Booster und Münzen.
Mehr Punkte: lies die Tipps und die Regeln.
Boxes Go Wild holenZuletzt aktualisiert am 28. Oktober 2026, Version 1.0.2.