Booster'lar: hangisini ne zaman kullanmalı
Boxes Go Wild'da üç booster var. Wild Bomb bir kutuyu kaldırır, Chain Blast aynı sayıdaki bütün kutuları kaldırır, Wild Card bir kutuyu ikiye katlar. Hiçbiri kendi başına puan getirmez: puanlar ardından kayan kutulardan gelir, yani en iyi booster bir zinciri başlatandır.
Kısaca
| Booster | Ne yapar | En iyi anı | Fiyat |
|---|---|---|---|
| Wild Bomb | Bir kutuyu kaldırır, çelik dahil | Büyük bir kutuyu gömen küçük kutu ya da yolu kapatan çelik kutu | 100 altın |
| Chain Blast | O sayıdaki bütün kutuları kaldırır | Birkaç sütuna dağılmış tek bir küçük sayı | 150 altın |
| Wild Card | Bir kutuyu ikiye katlar | Merdivende eksik kalan tek kutu | 150 altın |
Booster kullanmak hamle harcatmaz: sıradaki kutu fırlatıcıda beklerken kullanırsın ve o kutuyu yine sen yerleştirirsin. Bir booster kutuları düşürdüğünde ya da değiştirdiğinde, bu kutular yeni düşmüş bir kutu gibi birleşir. Bu birleşmeler normal puan getirir, zincirler ilkinden itibaren sayılır, WILD RUSH bunları ikiye katlar ve WILD RUSH ile WILD LIFT göstergelerini doldururlar.
Wild Bomb: gömülü olanı kurtar
Ne yapar: dokunduğun kutuyu kaldırır. O sütunda üstündeki her şey bir sıra aşağı iner ve yer değiştiren her kutu yeni komşularıyla birleşebilir.
- Büyük kutunun üstündeki küçük kutu. 256'nın üstünde duran bir 4, 256'da bitmesi gereken bütün zincirleri kapatır. 4'ü patlat, 256 yeniden açılsın.
- İki eşit kutunun arasındaki kutu. Altta bir 64, üstte bir 64 ve aralarında bir 16 varsa, 16'yı kaldırınca üstteki 64 alttakinin üstüne düşer ve yeni 128 merdivenini tırmanmaya devam edebilir.
- Çelik kutu. Çelik asla birleşmez ve normalde kırılmak için yanında iki birleşme ister. Wild Bomb onu hemen kırar ve yine 10 altın kazandırır.
Boşa gider: kısa bir sütunun en üstündeki kutuda; sıradaki bırakışın onu genelde zaten kapatır ya da birleştirir.
Chain Blast: kalabalığı temizle
Ne yapar: dokunduğun sayıya sahip bütün kutuları, nerede olurlarsa olsunlar tahtadan kaldırır. Dokunduğu bütün sütunlar aynı anda yerine oturur ve kayan her şey tek bir tur olarak birleşir.
- Dağılmış küçük sayılar. Oyunun sonlarına doğru tek tük 2'ler ve 4'ler birkaç sütunun tepesine dağılır. Bir 2'ye tek bir Chain Blast, bu sütunların hepsini alçaltır ve çoğu zaman iki üç yerde birden birleşmeleri hizalar.
- Tahta kapanmadan önce. En uzun sütunlar tavana bir kutu kalınca, en sık görülen sayıya Chain Blast en çok yeri açar.
Boşa gider: yalnızca bir kez görünen bir sayıda (o Wild Bomb'un işi) ya da en iyi merdiveninin bir basamağı olan sayıda, çünkü o basamak da gider. Chain Blast çelik kutuya kullanılamaz.
Wild Card: merdiveni tamamla
Ne yapar: dokunduğun kutuyu yerinde ikiye katlar. İkiye katlanan kutu, sanki o değerde bir kutu oraya yeni düşmüş gibi birleşir.
- Eksik basamak. 128, 64, 32 ve tepesinde bir 16 olan bir sütun bir basamak eksiktir. 16'ya Wild Card onu 32 yapar; o da 64'le, sonra 128'le birleşip 256 olur: tek booster'dan üç adımlı bir zincir.
- WILD RUSH sırasında. Puanlar 10 bırakış boyunca ikiye katlandığı için Wild Card'ın başlattığı uzun bir zincir iki kat değer.
- Daha erken büyük kutu için. Hangi sayıların düşeceğini en büyük kutun belirler. Büyük değerler 128, 1024 ve 4096'da devreye girer; en büyük kutunu bu eşiklerden birinin üstüne çıkaran bir Wild Card, sonra düşecek sayıları da değiştirir.
Boşa gider: ikiye katlanmış değerinde komşusu olmayan bir kutuda; hiçbir şey birleşmez, puan da gelmez. Wild Card çelik kutuya kullanılamaz.
Lanetli kutular: lanetli bir kutuda Wild Card ya da Chain Blast kullanma. Zincirlerini yanında birleşme yaparak kır ya da Wild Bomb ile kaldır.
Üç yaygın hata
- Her booster'ı acil durum için saklamak. Bir merdiveni temiz tutmak için erken kullanılan bir booster, dolu tahtadan kurtulmak için kullanılandan çoğu zaman daha çok puan getirir.
- Sırada ne düşeceğine bakmadan booster kullanmak. NEXT açıksa önce sıradaki kutuya bak: bazen birleşmeyi bedavaya o yapar.
- WILD RUSH'tan hemen önce büyük bir Wild Card harcamak. Gösterge neredeyse doluyken önce sıradan bir zincirle doldur, sonra booster'ın zincirini puanlar ikiye katlanmışken patlat.
COMEBACK: tahta dolunca
COMEBACK tepside değildir. Bir oyun 256 puan ya da üstünde bittiğinde oyun sonu ekranında sunulur: her sütunun en üstteki üç kutusunu patlatır ve oyun devam eder. Bir oyundaki ilk COMEBACK 120 altın ya da isteğe bağlı bir video; aynı oyundaki sonrakiler sırasıyla 250, 500 ve sonra her biri 1.000 altın.
LOADOUT: oyun başlamadan önce
LOADOUT oyundan önceki paneldir. Oyun sırasında tahtayı değiştirmez ama nasıl başlayacağını belirler:
| Seçenek | Ne verir | Fiyat |
|---|---|---|
| NEXT | Düşen kutudan sonrakini gösterir | 80 altın ya da bir video (ilk üç oyununda ve WILD PASS ile ücretsiz) |
| LONG VIEW | İki kutu ilerisini gösterir (NEXT gerekir) | 500 altın |
| HIZLI BAŞLA | İlk kutun bir 512 olur | 120 altın ya da bir video |
| GÜÇLÜ BAŞLA | İlk kutun bir 1024 olur | 300 altın |
| WILD BAŞLA | İlk kutun bir 2048 olur | 750 altın |
Booster nasıl alınır
- Altın: Wild Bomb 100, Chain Blast 150, Wild Card 150. Altınlar oyunlarından (her 1.024 puana bir, oyun başına en fazla 20), kırılan çelik kutulardan, günlük ödüllerden ve 33 başarımdan gelir.
- Günlük ödüller: WILD WHEEL ve SUPPLY DROP booster verebilir.
- İsteğe bağlı bir video booster tepsisinde bir tane daha verir.
- Paketler mağazada.
- WILD PASS, isteğe bağlı abonelik, her gün bir booster ve altın ekler.
Daha çok puan için ipuçlarını ve kuralları oku.
Boxes Go Wild'ı indirSon güncelleme: 28 Ekim 2026, sürüm 1.0.2.