Boosters: quando usar cada um
O Boxes Go Wild tem três boosters. Wild Bomb tira uma caixa, Chain Blast tira todas as caixas com o mesmo número e Wild Card dobra uma caixa. Nenhum pontua sozinho: os pontos vêm do que se move depois, então o melhor booster é o que dispara uma corrente.
Resumindo
| Booster | O que faz | Melhor momento | Preço |
|---|---|---|---|
| Wild Bomb | Tira uma caixa, inclusive de aço | Uma caixa pequena enterrando uma grande, ou uma caixa de aço no caminho | 100 moedas |
| Chain Blast | Tira todas as caixas com aquele número | Um número pequeno espalhado por várias colunas | 150 moedas |
| Wild Card | Dobra uma caixa | A única caixa que falta numa escada | 150 moedas |
Usar um booster não gasta uma jogada: você usa enquanto a próxima caixa espera no lançador, e depois coloca essa caixa normalmente. Quando um booster faz caixas caírem ou mudarem, elas se fundem do mesmo jeito que uma caixa que acabou de cair. Essas fusões pontuam normalmente, as correntes contam a partir da primeira, o WILD RUSH as dobra e elas enchem os medidores do WILD RUSH e do WILD LIFT.
Wild Bomb: liberte o que está enterrado
O que faz: tira a caixa que você toca. Tudo o que está em cima nessa coluna desce uma fileira, e cada caixa que se moveu pode se fundir com as novas vizinhas.
- Uma caixa pequena sobre uma grande. Um 4 em cima do seu 256 bloqueia todas as correntes que deveriam terminar no 256. Estoure o 4 e o 256 fica livre de novo.
- Uma caixa entre duas iguais. Se um 16 está entre um 64 embaixo e outro 64 em cima, ao tirá-lo o 64 de cima cai sobre o de baixo, e o novo 128 pode continuar subindo a sua escada.
- Uma caixa de aço. O aço nunca se funde e normalmente precisa de duas fusões ao lado para quebrar. O Wild Bomb quebra na hora, e ela ainda paga as 10 moedas.
Desperdiçado em: a caixa de cima de uma coluna baixa, que a sua próxima queda costuma cobrir ou fundir de qualquer jeito.
Chain Blast: limpe a bagunça
O que faz: tira do tabuleiro todas as caixas com o número que você toca, onde quer que estejam. Todas as colunas atingidas se acomodam ao mesmo tempo, e tudo o que se moveu se funde como um só turno.
- Números pequenos espalhados. No fim da partida, 2 e 4 soltos acabam em cima de várias colunas. Um Chain Blast num 2 abaixa todas essas colunas e muitas vezes alinha fusões em dois ou três lugares ao mesmo tempo.
- Antes do tabuleiro fechar. Quando as colunas mais altas estão a uma caixa do teto, um Chain Blast no número mais comum é o que mais abre espaço.
Desperdiçado em: um número que aparece só uma vez (isso é trabalho do Wild Bomb), ou um número que é um degrau da sua melhor escada, porque o degrau também some. O Chain Blast não pode ser usado numa caixa de aço.
Wild Card: complete a escada
O que faz: dobra a caixa que você toca, no lugar. A caixa dobrada se funde como se uma caixa com o novo valor tivesse acabado de cair ali.
- O degrau que falta. Uma coluna de 128, 64, 32 com um 16 em cima está a um degrau. Wild Card no 16 forma um 32, que se funde com o 64, depois com o 128, e vira 256: uma corrente de três passos com um único booster.
- Durante o WILD RUSH. Os pontos valem em dobro por 10 quedas, então uma corrente longa iniciada com Wild Card vale o dobro.
- Para chegar antes a uma caixa grande. Sua maior caixa decide quais números caem. Valores maiores entram com 128, 1024 e 4096, então um Wild Card que leva sua maior caixa além de um desses marcos também muda os números que caem em seguida.
Desperdiçado em: uma caixa sem vizinha do valor dobrado, porque nada se funde e não há pontos. O Wild Card não pode ser usado numa caixa de aço.
Caixas amaldiçoadas: não use Wild Card nem Chain Blast numa caixa amaldiçoada. Quebre as correntes dela com fusões ao lado ou tire-a com Wild Bomb.
Três erros comuns
- Guardar todo booster para uma emergência. Um booster usado cedo para manter uma escada limpa costuma render mais do que um usado para sobreviver com o tabuleiro cheio.
- Usar um booster sem olhar o que cai depois. Com o NEXT ligado, olhe primeiro a próxima caixa: às vezes ela faz a fusão de graça.
- Gastar um Wild Card grande logo antes do WILD RUSH. Com o medidor quase cheio, encha primeiro com uma corrente comum e depois dispare a corrente do booster com os pontos em dobro.
COMEBACK: quando o tabuleiro enche
O COMEBACK não fica na bandeja. Quando uma partida termina com 256 pontos ou mais, ele é oferecido na tela de fim de jogo: estoura as três caixas de cima de cada coluna e a partida continua. O primeiro COMEBACK de uma partida custa 120 moedas ou um vídeo opcional; os seguintes na mesma partida custam 250, 500 e depois 1.000 moedas cada.
LOADOUT: antes de começar
LOADOUT é o painel antes da partida. Ele não muda o tabuleiro durante o jogo, mas decide como você começa:
| Opção | O que você ganha | Preço |
|---|---|---|
| NEXT | Mostra a caixa que vem depois da que está caindo | 80 moedas ou um vídeo (grátis nas três primeiras partidas e com WILD PASS) |
| LONG VIEW | Mostra duas caixas à frente (requer NEXT) | 500 moedas |
| INÍCIO RÁPIDO | Sua primeira caixa é um 512 | 120 moedas ou um vídeo |
| INÍCIO FORTE | Sua primeira caixa é um 1024 | 300 moedas |
| INÍCIO WILD | Sua primeira caixa é um 2048 | 750 moedas |
Como conseguir boosters
- Moedas: Wild Bomb 100, Chain Blast 150, Wild Card 150. As moedas vêm das suas partidas (uma a cada 1.024 pontos, até 20 por partida), das caixas de aço quebradas, das recompensas diárias e das 33 conquistas.
- Recompensas diárias: WILD WHEEL e SUPPLY DROP podem dar boosters.
- Um vídeo opcional na bandeja de boosters dá mais um.
- Pacotes na loja.
- WILD PASS, a assinatura opcional, dá um booster e moedas todo dia.
Mais jeitos de pontuar: leia as dicas e as regras.
Baixe o Boxes Go WildÚltima atualização: 28 de outubro de 2026, versão 1.0.2.